Hands On Projects For The Linux Graphics Subsystem -

return 0;

Next, we will identify performance bottlenecks in the graphics subsystem, such as CPU or GPU utilization. Hands On Projects For The Linux Graphics Subsystem

#include <drm/drm.h>

drm_device_set_name(dev, "DRM Device");

Продолжая использовать наш сайт, вы соглашаетесь с нашей политикой использования файлов cookie. Подробнее